13 - Joystick
- L C
- 9 oct. 2024
- 1 min de lecture
Dernière mise à jour : 29 nov. 2024
Principe
Le joystick analogique est un bouton monté sur une charnière avec 2 potentiomètres.
Ces potentiomètres déterminent la position du joystick sur les axes X et Y, et un bouton Z.
L’inclinaison du bouton fait tourner les potentiomètres et modifie la tension de sortie, ce qui permet de contrôler le degré de déviation du bouton par rapport au point central.
Lorsque le bouton du joystick analogique est relâché, il revient en douceur à la position centrale (zéro).


La position zéro ?
Le bouton ne revient pas toujours exactement à la position centrale.
La position centrale nest donc pas zéro mais une plage de valeurs, les coordonnées X et Y peuvent être comprises entre 490 et 530 au lieu de 512.
Câblage

Branchements sur la carte Arduino :
Fil noir : broche GND
Fil rouge : broche 5V
Fil jaune : broche analogique (A0 - A5)
Fil vert : broche analogique (A0 - A5)
Fil mauve : broche digitale (2...)